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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(凶猛的意思是什么 凶猛的近义词xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数(shù)与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的(de)周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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