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处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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