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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害(hài)怎么样 狂骑士新精华伤害介(jiè)绍游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低(dī)的(de);蝠群代(dài)言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可(kě)以带横扫千军(jūn)并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都(dōu)不(bù)如(rú)普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出(chū)了新精华之前(qián)的测试,确(què)实攻速副手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极(jí)致(zhì)。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄

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看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下(xià),分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个(gè)人是觉(jué)得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人测(cè)试不相上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣(yī)服(fú)换成了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像(xiàng),这个精(jīng)华本(běn)身在之前的(de)测试(如(rú)影随形精(jīng)华(huá)对比(bǐ))就是比较低(dī)伤害(hài)的,实测出的(de)数据也可以(yǐ)看出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低(dī),只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双攻速加成(chéng),想着还是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔(mó)眼(yǎn)头和(hé)暗(àn)影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤子由(yóu)暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好影雾(wù)要好用,而且引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠(fú)群(qún)代言人很明显伤害下降了不(bù)少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副(fù)手加(jiā)普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠(fú)群代言(yán)人的(de),如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤害差(chà)不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里得出结论是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打(dǎ)都(dōu)是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高

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