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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下(xià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你(七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米nǐ)也(yě)会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了(七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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