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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属性(xìng)好 须弥海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面的高伤害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海门派(pài)法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面的(de)高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效(xiào)果

不(bù)过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠满时,不一(yī)定非得(dé)使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

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但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以(yǐ)因为(wèi)技能的机制问题,星(xīng)海佩(pèi)使用时需(xū)要(yào)格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢(màn)慢分析(xī)这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续5回(huí)合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象和(hé)两(liǎng)仪多少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能力(lì)的两仪(yí)却是阴属(shǔ)性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是(shì),须(xū)弥海也一(yī)样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技(jì)能,因为(wèi)他有概(gài)率哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息回(huí)合再(zài)给你(nǐ)加一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么太(tài)阳就刚好可以发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值(zhí)低(dī)时使用(yòng)

不过战意值(zhí)低(dī)时(shí)使用四(sì)象效果数值(zhí)也较低,也是存在(zài)矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使(shǐ)用(yòng)门派法(fǎ)宝其实(shí)也就是为了可以更快(kuài)地(dì)进(jìn)入星鲲的(de)节(jié)奏(zòu),连杀对(duì)方,增加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多(duō)对其他单(dān)位的溅射伤害也(yě)就越(yuè)高,战意值越多(duō),使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值(zhí)较(jiào)低(dī)时使(shǐ)用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用(yòng),能更快进(jìn)入星鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本(běn)来就(jiù)不多(duō),有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我(wǒ)也没(méi)有办法测试太阴的具体效果(有知情的(de)可以评(píng)论区留言)

这(zhè)个描述可能存(cún)在(zài)三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结(jié)束时增加的须(xū)弥值由三个,概(gài)率增加到(dào)四(sì)个

2、由(yóu)技能产生的须(xū)弥(mí)值(zhí)在(zài)法(fǎ)宝持续期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续期间,获得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加(jiā)一点,所(suǒ)以可(kě)能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立有概率(lǜ)获(huò)得一点须(xū)弥值(如果是这点,应该描述(shù)增(zēng)加一条:回(huí)合结束时(shí)/回合开始(shǐ)时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如(rú)果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝,如(rú)果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如(rú)果获得1点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),而击(jī)水三千4个(gè)及(jí)以上时(shí),技能伤害也(yě)更高,所以(yǐ)如果(guǒ)情(qíng)况允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使(shǐ)用更快得(dé)使用(yòng)星鲲技能是不建议(yì)使用(yòng)的(de),比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以(yǐ)在适当的时候使用(yòng),这些(xiē)战斗(dòu)的(de)星鲲只要自己把握好,是(shì)可以打死单位(wèi)的,获(huò)得溅射(shè)伤害的

日常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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