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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》门(mén)派法(fǎ)宝星(xīng)海佩哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng)好 须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),少阴这个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏(zòu)最快,同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài)。

所以同样的门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一(yī)定非得(dé)使用一念(niàn)或(huò)一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉(diào),

但(dàn)是须弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上时不(bù)受控(kòng)制(zhì),要么不用(yòng)技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机不对(duì),也不得不用(yòng)

所以因为技(jì)能的机制问题,星海佩使用时需(xū)要(yào)格外(wài)慎重,先(xiān)上一张表格看看基(jī)础的效果,然(rán)后我(wǒ)再(zài)慢慢(mànc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式)分(fēn)析这个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实(shí)很多输出的门派法(fǎ)宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却(què)是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是(shì),小雷音(yīn)的(de)也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

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如果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能(néng),因为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后用(yòng)完(wán)星鲲后休息回(huí)合再给你加一次,那么你在(zài)持续期间就(jiù)有可能(néng)一直(zhí)在星(xīng)鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系(xì)门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战意值低时使用

不(bù)过(guò)战意值低时使用(yòng)四象效果数值(zhí)也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说(shuō)最合理(lǐ),使用门派法宝其实(shí)也(yě)就是为了可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对(duì)方,增加星(xīng)鲲时的法术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他(tā)单(dān)位的溅射伤害也就越高,战意值越(yuè)多(duō),使用(yòng)收益(yì)也越(yuè)大。但如果在战意值(zhí)较低时使用,则可(kě)能不能增加

少阳尽(jǐn)量在(zài)战意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚具体效果

因为(wèi)我身(shēn)边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有(yǒu)办法(fǎ)测(cè)试太阴的具(jù)体效(xiào)果(有知情的(de)可以评论区留言)

这个描述(shù)可能存(cún)在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效(xiào)果的叠(dié)加(jiā),使(shǐ)用法宝后(hòu),回(huí)合结(jié)束(shù)时增加的须(xū)弥值由三(sān)个,概率增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产生的须弥(mí)值在法宝(bǎo)持续(xù)期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是(shì)独立(lì)有概率获(huò)得一(yī)点须弥值(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回合开(kāi)始时,总得给人家(jiā)明确获得(dé)须弥(mí)值的时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有错误的(de)话,应该是之(zhī)一种(zhǒng)可能,就(jiù)是回合(hé)结束概率增加4点(diǎn)须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果(guǒ)获(huò)得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击(jī)水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须(xū)弥值时(shí)使(shǐ)用

星海佩如果不是想使用更快得(dé)使用星鲲技(jì)能是(shì)不建(jiàn)议(yì)使用的,比如(rú)泡泡乐(lè)园、四周纪行这些(xiē)阶段(duàn)过度准备时间可(kě)千万(wàn)不要随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以在(zài)适当的时候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己把握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我比较推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以(yǐ)考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就行(xíng),少阳比较需要一些指挥、操作意(yì)识

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