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75寸电视长宽是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(ch75寸电视长宽是多少áng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(h75寸电视长宽是多少uǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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