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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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