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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)一寸多少厘米公分 一寸是几个手指》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

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四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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