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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了

以上就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析的全部(bù)内(nèi)容(róng)了,更多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请(qǐng)关注本站(zhàn)梦幻西(xī)游手游(yóu)专区!

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