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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看class="csiun 051a-9f3d-e6ee-dcd3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/26fc30bcdeedff577997bb1f3e97485f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)">

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看>幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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