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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒn漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里g)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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