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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯(fàn)天(tiān)关相当(dāng)于直(zhí)接给镜流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以(yǐ)认(rèn)为(wèi)是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤(shāng)害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流星(xīng)魂(hún)详(xiáng)解(jiě),镜(jìng)流星魂介绍分析。月犯天关相(xiāng)当于直(zhí)接给镜(jìng)流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和(hé)强化战技(jì)可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害(hài)的提升约6.6%。一(yī)魂还提(tí)高了镜(jìng)流(liú)对单时的(de)表现,有特殊机(jī)制,总(zǒng)体来(lái)说,属于关键星魂。

1、月犯(fàn)天关

相当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强(qiáng)化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄(pò)】期间(jiān)内释放的技能,伤(shāng)害(hài)占比95%。对伤害(hài)的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对单(dān)时的表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属(shǔ)于关键(jiàn)星魂(hún)。

2、朔晕(yūn)七星(xīng)

简单暴(bào)力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但这对(duì)buff覆盖时机(jī)的要求会(huì)更高(gāo)一(yī)些。

总(zǒng)体提升6.6%,镜(jìng)流的(de)前5魂(hún)提升(shēng)都相当平滑,几(jǐ)乎(hū)就是线性的,可以根据预算自行决(jué)定抽到哪个(gè)位(wèi)置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结(jié)技等(děng)级+2,最(zuì)多不(bù)超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级(jí)。

惯例加行迹(jì)等级,总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜(jìng)流的(de)前5魂的提升那是相当(dāng)地平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛

这次是提高了攻(gōng)击区的(de)数值,总(zǒng)体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级(jí)+1,最多不(bù)超过10级(jí)。

惯例(lì)加(jiā)行(xíng)迹等级,总体提(tí)升6.6%。

这次惯例提升行迹(jì)的星魂也设计(jì)地很有(yǒu)心机,3魂(hún)给了两个(gè)中等收益的天赋(fù)和大(dà)招的等级,5魂(hún)给了一个收益更高(gāo)的战(zhàn)技等级(jí),和一(yī)个(gè)收益较低(dī)的普(pǔ)攻(gōng)等级——结(jié)果(guǒ)两星(xīng)魂(hún)的(de)收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于(yú)娄

直接给了50%暴(bào)伤,对比1魂(hún)的(de)24%暴伤,这给的数值(zhí)就翻了个倍了,意图太明显了——这(zhè)就是想(xiǎng)在六魂给一(yī)个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望(wàng)】的层数(shù),相(xiāng)当(dāng)于是提升了镜流(liú)爆发期的(de)覆盖率。在机制(zhì)上(shàng)也是比(bǐ)较大的提(tí)升。综(zōng)合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁角色比较标(biāo)准的(de)6魂提(tí)升量。

总体评价是,6魂(hún)前铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处的星(xīng)魂提升都非(fēi铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处)常平(píng)滑,6魂给了一个较大的提升,算是(shì)玩家比较乐于见到的星(xīng)魂(hún)提升形式。

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