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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望》的玩法比较复(fù)古,给(gěi)出(chū)了三种(zhǒng)不(bù)同(tóng)的士兵攻击(jī)模式(shì),可以随意放置在战(zhàn)斗地图中(zhōng),自由(yóu)度很高(gāo)。

《深(shēn)渊守望》是一款(kuǎn)放置(zhì)类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了(le)只有固定区域的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉(shè)足(zú),动用智慧,御(yù)敌于(yú)千里之(zhī)外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普(pǔ)通(tōng)的塔(tǎ)防(fáng)升级?9大(dà)科(kē)技树,3项升(shēng)级,塑造(zào)出一支独特(tè)的精英小队。

【升(shēng)级强化】角色升级(jí)强化,搭配四(sì)种不同攻击(jī)加成,让艰难的防守,变(biàn)成轻松一个立一个羽念什么字的放置。

【三重(zhòng)难度】简单(dān)难度,了解故事,轻松放置(zhì)。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度(dù),在艰难中(zhōng),探(tàn)明一切。

一、可(kě)玩性

《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不同的士兵攻击模(mó一个立一个羽念什么字)式,可(kě)以随(suí)意放置在战斗地(dì)图中,自由度(dù)很(hěn)高。怪物会攻击(jī)沿途必经(jīng)之路的士兵,所以有一些(xiē)肉盾、输出等(děng)站立(lì)特性。有一些简单的策略布局, 不过最后还是数值导向,靠(kào)士(shì)兵(bīng)去堆,战(zhàn)斗(dòu)中基本没什(shén)么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科技提(tí)升,就是单(dān)个士兵(bīng)被(bèi)录用后,慢(màn)慢积累自己的经验。对于一款单机游(yóu)戏(xì)来(lái)说,成(chéng)长太慢了,前期基本没(méi)有体验到养成带(dài)来(lái)的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的美(měi)术质(zhì)量(liàng)一般(bān),看起来(lái)像是个(gè)人开发者的作品,士(shì)兵形象和整个UI画风(fēng)好像都不统一。基本的意思(sī)表达很到位,能明白大概发生了(le)什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后就重新开始了,为什(shén)么没有本地存档?这(zhè)只(zhǐ)能算是半成(chéng)品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美术背景,这样质量(liàng)的乐都(dōu)也能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际(jì)上(shàng)是战略性的, 但是战斗中(zhōng)基本没有什(shén)么(me)操作,战略点都是(shì)用数值抹平的,导致内容枯燥(zào),只能不(bù)停的刷。

4.可以拖动字符来更(gèng)改队(duì)列。之(zhī)一,布阵(zhèn)的时候(hòu)不用思考就知道(dào)哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上(shàng)可以添加装(zhuāng)备,高级装(zhuāng)备可以添(tiān)加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆(bào)炸(zhà),点火,*变成原(yuán)地旋转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击提高三倍射速(sù)等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说,《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》这个游戏玩法比较复古(gǔ),自由度高(gāo),有一些简单的策略布(bù)局,但是(shì)对于一款单机游戏来说,成长会比较慢,前期基(jī)本体验不(bù)到养成(chéng)带来(lái)的(de) *** ,感(gǎn)兴趣的小(xiǎo)伙伴们可(kě)以好好(hǎo)了解之后(hòu)再去玩玩看。

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