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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wá年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停n)家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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