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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的)服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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