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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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