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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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