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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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