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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极(jí)少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最(zuì)多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色(sè)!

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