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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿勿必和务必的区别,务必是什么意思呀(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn勿必和务必的区别,务必是什么意思呀)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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