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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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