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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

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飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物伤塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家>

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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