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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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