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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎ肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的n)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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