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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托(tuō)帕(pà)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)也会被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活(huó)选择(zé),有些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高(gāo)。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的(de)增(zēng)益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自(zì)己的行(xíng)动(dòng),不会激活需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的(de)关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方(fāng)目标(biāo),托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状态。

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗【负(fù)债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一个(gè)敌人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的(de)追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账(zhàng)击(jī)破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会(huì)对(duì)账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提的是(shì),托(tuō)帕(pà)战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击(jī)提前(qián)机(jī)制(zhì),基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)持续(xù)时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕(pà)的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上(shàng)方会标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

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秘技(jì):明补

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秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的(de)普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会(huì)惊动(dòng)扑(pū)满。

③主(zhǔ)动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在(zài)账账(zhàng)首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且(qiě)有小(xiǎo)概(gài)率获得一个随机(jī)奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受(shòu)的(de),万一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

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