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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(w蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子ài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gō蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子ng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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