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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击感

吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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