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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。<世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁/p>

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中(zh世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁ōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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