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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百中国为什么叫兔子国(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),中国为什么叫兔子国在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)中国为什么叫兔子国草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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