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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕ancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高门怎么(me)玩 神古高门打法详细技巧">

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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