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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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