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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在(zài)亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大,亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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