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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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