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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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