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月犯天关相当(dāng)于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强(qiáng)化战技可以认(rèn)为是(shì)【转魄】期间(jiān)内(nèi)释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤害的(de)提(tí)升约6.6%。

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)星魂(hún)详(xiáng)解(jiě),镜流星魂(hún)介绍分析。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和(hé)强(qiáng)化(huà)战技可以认为(wèi)是(shì)【转魄(pò)】期间(jiān)内释放(fàng)的技能(néng),伤害(hài)占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。一魂还提(tí)高了镜流对单时(shí)的(de)表现(xiàn),有(yǒu)特(tè)殊机制,总体来说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相当于(yú)直(zhí)接给镜流加了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大(dà)招和强化(huà)战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

一魂还提高了镜流对(duì)单时(shí)的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂(hún)。

2、朔晕(yūn)七星(xīng)

简单暴力(lì)的(de)增伤,强(qiáng)化了镜(jìng)流的爆(bào)发(fā)能力,但这对buff覆盖时机的要求会更高(gāo)一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升(shēng)都相当平滑,几(jǐ)乎就是线性的,可以(yǐ)根据预算自行决定抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧迫(pò)望

终结技等级+2,最多不超过(guò)15级;天赋等级+2,最(zuì)多不超过碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗15级。

惯例加(jiā)行(xíng)迹等级,总体提升6.7%。你看吧(ba),镜(jìng)流的(de)前(qián)5魂(hún)的提(tí)升那是相当地平(píng)滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是提高了(le)攻击区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台(tái)

战技等(děng)级+2,最多(duō)不超过15级;普攻等级+1,最多不超过(guò)10级(jí)。

惯例加行迹(jì)等级,总体(tǐ)提升6.6%。

这次(cì)惯例提升行迹的星魂也设计(jì)地很有心机,3魂给(gěi)了两个中(zhōng)等收益的天赋(fù)和大招(zhāo)的等级(jí),5魂给了(le)一个收益更高的(de)战技等级(jí),和一个收(shōu)益较(jiào)低的普攻(gōng)等级——结果两(liǎng)星魂的收益(yì)几(jǐ)乎一(yī)致。

6、蚀变(biàn)于娄(lóu)

<碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗p>直(zhí)接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的数值就翻了个倍了,意图(tú)太明显了——这就是想在六(liù)魂给一个断崖式的(de)提(tí)升(shēng)量。

其次,提高了【朔望】的层数,相(xiāng)当(dāng)于是提升了镜流(liú)爆发期的覆盖率。在(zài)机制上也是(shì)比较大的提(tí)升。综合提升量约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总体提升量约70%,是崩铁角色比较标准的6魂(hún)提升量。

总体评价是,6魂前的(de)星魂提升都非常平(píng)滑,6魂给(gěi)了一个较大(dà)的(de)提(tí)升(shēng),算是玩(wán)家比较乐(lè)于见(jiàn)到(dào)的(de)星魂提升形式。

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