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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢加减法则顺口溜有哪些呢(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

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如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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