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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

<张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表p>很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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