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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害(hài)。

卢卡是(shì)4星虚无(wú)命途物理角色(sè),技能均为单体伤害,可主动(dòng)为敌人(rén)挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡(kǎ)的战技(jì)可(kě)以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合(hé)能造(zào)成一定的伤害(hài)。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡的(de)战(zhàn)技可以对指定一名敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

战技基础回能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的技能(néng),不享受击破特攻的影响;虽(suī)然【裂(liè)伤(shāng)】来自于战技,但(dàn)并不(bù)属于(yú)战(zhàn)技伤害,因(yīn)此无法享受到限定战(zhàn)技的(de)加成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基(jī)础倍(bèi)率虽(suī)然取(qǔ)决于(yú)敌人更(gèng)大生命值,但更高上(shàng)限(xiàn)受制于自身的(de)攻(gōng)击。以10级战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大生命(mìng)相等时(shí)可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要(yào)敌人血量超(chāo)过了攻击的(de)14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击(jī)上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗(dòu)中吃满艾(ài)丝(sī)妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算的有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高,随便(biàn)来个精英血吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(xuè)量都远超6.6w,因此在(zài)计算(suàn)过程中可(kě)以忽略掉更大生命值24%吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别的条件,只看攻击上限即可(kě)。

额外技能

效(xiào)果与(yǔ)佩拉战技和罗(luó)刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌人(rén)有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡(kǎ)的循(xún)环能力(lì),但是当天赋(fù)满4层后(hòu)无法再(zài)获得(dé)额外能量,比如(rú)必杀技(jì)给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋时释(shì)放必杀技(jì)只能回复基础(chǔ)的5点(diǎn),不会触发6点额外回能;而在3层(céng)天赋(fù)时释(shì)放必杀技(jì)只能额外回复(fù)3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先将当前层数消(xiāo)耗一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在(zài)解锁相应额外技(jì)能之(zhī)后(hòu)连打部分次数变多,从基础(chǔ)的3次变(biàn)为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期(qī)望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么(me)用?每(měi)段(duàn)伤(shāng)害的倍率(lǜ)也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害(hài)这不跟没加一样?我一开始也是这么想(xiǎng)的,但看(kàn)到星魂(hún)6的时(shí)候我才发现原来还是有点用的,虽然不多但的(de)确有提升(shēng),有需要的吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别玩家(jiā)可以查(chá)看(kàn)下文(wén)的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀(shā)技

必(bì)杀技消耗130点能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再(zài)造(zào)成一定伤害,同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的必杀(shā)技(jì)不能(néng)挂裂(liè)伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给(gěi)没有(yǒu)裂(liè)伤的敌人开大,然后再(zài)一次强化普攻(gōng),但实际上这(zhè)么(me)做一点(diǎn)用(yòng)也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧(rèn),为自身提供一层额外天赋层(céng)数,并随机给一名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它(tā)并不(bù)好用(yòng),实战中一般不(bù)会用卢(lú)卡(kǎ)秘技起手。

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