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对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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