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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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