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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好的(de)选择策略。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋的二合一模(mó)式,也有(yǒu)特殊效果增强(qiáng)。但(dàn)是(shì)最终决定的还是战力值,有(yǒu)些(xiē)偏(piān)向数值。

由于怪(guài)物的入侵,城镇处于(yú)危险(xiǎn)之(zhī)中!作为更高指挥官,你(nǐ)将(jiāng)亲自奔赴(fù)战场,招募不同流(liú)派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊(bàn),激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典(diǎn)的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮台,是(shì)主英雄角色和其(qí)他(tā)英雄共同完成的防(fáng)守,也有类似(shì)吸血鬼(guǐ)的战场经(jīng)验值系(xì)统。

肉(ròu)鸽有很(hěn)好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄(xióng)战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋(qí)的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终决(jué)定(dìng)的还是战(zhàn)力值,有(yǒu)些偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个有版号的游戏,虽(suī)然看起来养成(chéng)内容比较浅,其(qí)实(shí)不然。英雄角(jiǎo)色(sè)和炮台英雄都(dōu)是有等级的,高的品级有(yǒu)压(yā)制是很常见的。主角有等级、装备(bèi)、封印、连接等几一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排条线,分阶段开启。炮(pào)台(tái)英雄是单线养成的(de),另外,药剂店可以(yǐ)升级(jí)全属性(xìng),很耗(hào)费资(zī)源,像小游(yóu)戏(xì)的养成方式。可以预见的是(shì)会战力,造成卡关。

商业化设(shè)计是主流的混合(hé)变现。广告(gào)位和(hé)付(fù)费位几乎持平,而且很多(duō),有点(diǎn)逼(bī)氪的嫌疑,不太(tài)友好。付费的深度不像养成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人物立绘融合的(de)很好。主界面设计有些常规,功能逻辑(jí)清(qīng)晰,容(róng)易理解(jiě)。战场效果丰富,具有(yǒu)一定的视(shì)觉(jué)冲(chōng)击力(lì)和(hé)观赏性,表现(xiàn)力难能可贵。

三、建(jiàn)议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫(wū)塔》没(méi)有好(hǎo)的故事,上来就急功近利(lì)。对于(yú)暴(bào)躁玩(wán)家来说确实可以,但是没有内涵(hán)和深(shēn)度。

2.有很多氪金(jīn)点。如果广告也(yě)是收费点的话(huà),免费玩家可(kě)以(yǐ)获得(dé)的(de)资源非常有限,不是很友好。建议增加(jiā)一(yī)些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家(jiā)之间的互动很少。目(mù)前只(zhǐ)有排行榜。

普通(tōng)关卡很简单,不会(huì)有卡关的情况,精(jīng)英等级奖励(lì)丰(fēng)厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配(pèi)和数值。丰富的活动奖励(排名(míng)奖励)意味着对平民玩家(jiā)不太友(yǒu)好(hǎo),没有参与感(gǎn)。建议给排名靠后(hòu)的一些低保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女巫(wū)塔》这款(kuǎn)游戏还是不错的,像素(sù)风品质(zhì)让人很(hěn)有好感(gǎn),想试试这个游戏玩法可以尝试,期待(dài)后续内容(róng)。

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