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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降work on的用法以及语法,workon的用法总结低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按work on的用法以及语法,workon的用法总结百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和work on的用法以及语法,workon的用法总结火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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