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少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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