本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。
原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!
原(yuán)神元素反应攻(gōng)略
元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:
元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)
先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”
超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时发战狼3什么时候上映?生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的战狼3什么时候上映?爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。
蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。
冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:
水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)
火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高
冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高
由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。
草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。
再(zài)来看右(yòu)边的风和岩
扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。
结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。
策略制定思路
这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))
火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。
风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了