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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是(sh秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗ì)分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yī秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗ng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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