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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qi中国人口第一大省,中国人口第一大省排名ú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小中国人口第一大省,中国人口第一大省排名圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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