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竹荪煮多久 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编(biān)收集整理的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高(gāo)门打法详细技巧(qiǎo)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

竹荪煮多久ss="a157-c6a4-9626-86c3 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/cecee69dacaa06e75c0a755c08e49bba.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古(gǔ)高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详细技(jì)巧(qiǎo)">

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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