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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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