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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新(xīn)活动武器。本期为大(dà)家(jiā)带来(lái)的(de)是原神(shén)无垠蔚蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)是565白值,主词(cí)条(tiáo)为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说(shuō),更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器(qì)的被(bèi)动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输(shū)出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能(néng)力也(yě)并不(bù)精(jīng)进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往常的活(huó)动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版武器,不(bù)会导致(zhì)一些(xiē)玩(wán)家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在(zài)装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击(jī)伤害期(qī)望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在(zài)伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试(shì)做金(jī麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁n)珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠(yín)的武器(qì)白值对那维莱特来说都(dōu)没有收益(yì),其实就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增伤(shāng)词(cí)条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说可(kě)以是(shì)有效(xiào)词条,那维开大获(huò)得露珠可以提(tí)高其持续输(shū)出能力。能(néng)够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化(huà),也可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输(shū)出属(shǔ)性。省材料也(yě)算一(yī)个优势(shì)吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六(liù)轮平均触发三次(cì)不麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁同的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的(de)大招还(hái)是比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是(shì)很推荐给烟(yān)绯(fēi)换无(wú)垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

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